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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》等作品预算超支质疑:所有预算都在可控范围内!

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随着索尼退出《PHYSINT》合作、Xbox接手发行,外界近期出现了不少关于项目预算的猜测,其中一种说法认为,小岛秀夫大量邀请知名演员参与游戏,可能导致项目成本过高。不过,小岛秀夫此前在自己的节目中曾谈到过游戏开发中的预算管理,并表示自己的作品并不是“不设上限地烧钱”。

小岛秀夫谈《死亡搁浅2》等作品预算超支质疑:所有预算都在可控范围内!

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小岛秀夫解释称,游戏立项初期就会确定预算,并计算需要卖出多少份才能实现收支平衡。团队会根据预算决定开发人员规模、游戏内容以及各方面的投入,而不是先确定所有想做的内容,再无限追加成本。

他以《死亡搁浅》为例表示,游戏开发初期团队规模非常小,最开始甚至只有4名成员,后来整个团队也不到30人。在这种情况下,团队必须根据实际开发条件进行取舍,例如没有制作大规模城市,也没有设计大量NPC和敌人。

小岛秀夫谈《死亡搁浅2》等作品预算超支质疑:所有预算都在可控范围内!

小岛秀夫认为,这些限制并不意味着团队“没钱做游戏”,而是开发过程中主动进行的设计选择。团队需要在自己的创作目标与现实预算之间找到平衡,让有限的资源集中到真正重要的内容上。

对于演员阵容,他也提到类似的取舍逻辑。《死亡搁浅》虽然邀请了麦斯·米科尔森、诺曼·瑞杜斯等知名演员,但这并不意味着所有角色都采用同等规格的投入。如果某一名演员需要占用更多预算,那么其他角色、场景和环境等方面就可以相应调整。

小岛秀夫谈《死亡搁浅2》等作品预算超支质疑:所有预算都在可控范围内!

小岛秀夫表示,自己亲自参与预算规划的重要原因之一,就是可以在创作目标和成本之间进行取舍。例如决定邀请麦斯·米科尔森之后,团队就需要考虑在哪些其他环节削减投入,从而让整体项目保持在预算范围内。

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