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《影之刃零》最初设计只有66天超高难度!

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《影之刃零》的“六十六天”模式并非一开始就被设计成二周目挑战。制作人梁其伟近日透露,早在2018年构思游戏时,开发团队曾考虑让整个游戏都采用这一高难度机制,玩家死亡达到66次后,流程便会直接结束。

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按照最初方案,玩家每次重新开始都能凭借此前积累的操作经验推进更远,但一旦在数十小时流程中耗尽所有“天数”,角色就会永久死亡。梁其伟认为,这种设计虽然能够强化紧张感,但也可能让大量玩家始终无法完成游戏。

不过,在与部分主播交流这一方案时,开发团队收到了截然不同的反馈。梁其伟表示,如果主播经过数十小时直播后只剩最后一次机会,再面对强敌进行挑战,随着剩余次数不断减少,直播过程中的戏剧性也会随之提高。

最终,团队没有让这一机制成为一周目的默认玩法,而是进行了调整。玩家一周目可以在“入阵者”“破局者”和“逆天者”三种难度之间选择,“六十六天”则作为二周目开启的独立高难度模式。

目前的“六十六天”模式采用独立存档,并且取消手动存档。玩家触碰铃铛后会自动保存进度,战斗失败以及流程推进都会消耗有限的天数。如果最终耗尽所有天数,挑战就会以特殊结局结束,随后玩家可以重新开始。

值得注意的是,“六十六天”并不影响全成就。官方此前已经确认,游戏全部成就可以在前三种难度中完成,即使选择最简单的“入阵者”,也能够在一周目拿到白金奖杯。

目前也有玩家提出,既然这一模式具备较强的直播挑战属性,是否可以考虑针对主播开放一周目“六十六天”。不过按照目前公开信息,该模式仍然需要完成一周目后才能解锁。

《影之刃零》将于2026年10月29日登陆PC和PS5。

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