曝《GTA6》或有道德系统!游戏里努力当个好人!
《GTA6》的开放世界系统又有新细节曝光。近日,参加相关试玩活动的YouTuber TGG分享了游戏中的“犯罪档案”机制。据其透露,玩家的行为会被系统持续记录,如果长期进行过度犯罪行为,相关机制甚至可能进入无法挽回的状态。
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需要注意的是,这套系统并不是传统意义上的“道德值”。Rockstar北方工作室联合负责人Rob Nelson此前也曾介绍,游戏会根据玩家持续采取的行动,让世界对杰森和露西亚产生不同反应,更接近对两名角色犯罪行为的动态记录。
从目前曝光的信息来看,系统判断玩家行为时并不会简单按照“杀人=扣分”处理。例如玩家在抢劫商店时遭到店员反抗,在这种情况下进行还击,并不一定会让犯罪档案明显恶化。但如果玩家主动攻击没有威胁的人,或者已经占据优势后仍继续升级暴力行为,系统则可能将其记录为更加严重的犯罪。
杰森和露西亚还拥有各自独立的犯罪档案,因此玩家可以通过不同的操作方式塑造两人的犯罪风格。两名角色在游戏中的行为并不需要完全保持一致,这也意味着玩家可以让杰森更加激进,而让露西亚采取相对克制的方式。
更有意思的是,TGG透露,如果玩家持续进行严重犯罪,犯罪档案可能会最终“崩坏”。一旦进入这种无法挽回的状态,后续流程中可能无法再通过其他行为改善档案。不过,目前这一机制究竟会对剧情、NPC互动还是其他玩法产生哪些具体影响,官方还没有公布完整信息。
这套设计显然与《荒野大镖客2》的荣誉系统存在一定联系,但《GTA6》更强调的是“犯罪方式”而非单纯区分好人与坏人。毕竟杰森和露西亚本身就是逃亡中的犯罪者,游戏需要考虑的并不是让玩家成为传统意义上的英雄,而是让他们的行为更加符合两名主角的处境。
因此,《GTA6》里的“好人路线”可能并不是不犯罪,而是尽量避免没有必要的暴力和冲突。至于玩家最终会选择谨慎行事,还是直接把犯罪档案玩到“无可救药”,就要等游戏正式发售后才能见分晓。
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