《神鬼寓言4》开发时间长原因透露:NPC全部手工制作!
《神鬼寓言4》开发团队近日透露了游戏NPC设计方面的细节。为了让阿尔比恩的居民在外貌、职业和性格上保持合理统一,Playground Games最终放弃了原本用于随机生成NPC的工具,转而逐个设计角色。
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游戏总监拉尔夫·富尔顿在接受GamesRadar+采访时表示,团队早期曾制作一套NPC随机生成工具,只需要让系统随机组合各种特征,就能快速生成大量居民。这样的方式能够明显降低开发成本,但实际测试后发现,随机组合经常会产生不合理的角色设定,例如职业与外貌、性格之间出现明显冲突。
因此,开发团队最终决定手动确定每名NPC的各项特征,希望玩家能够从角色的外表、行为以及生活方式中判断其身份和性格,让每个人物都能自洽地融入阿尔比恩的社会环境。
这项工作带来的开发量也相当可观。《神鬼寓言4》拥有超过1000名NPC,仅博沃斯通一个区域就有约400人,每名角色都有自己的性格、喜好和生活规律。开发团队认为,相比节省制作时间,保证NPC之间的逻辑和世界观统一更加重要。
《神鬼寓言4》将于2027年2月23日发售,登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台。
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