微软官宣游戏部门大规模重组!《光环》《帝国时代》等重量IP全换制作组!
Xbox于9月22日宣布新一轮组织重组。根据Xbox首席内容官Matt Booty发布的内部备忘录,动视将全面接管《光环》系列未来的开发工作,下一款正传作品将由动视旗下新组建的专门团队负责。与此同时,Halo Studios将进行裁员,仅保留部分人员继续负责《光环》社区以及现有游戏的运营支持。
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Matt Booty确认,下一款《光环》正传将交由动视旗下一个全新组建的专门团队开发,该团队不会与《使命召唤》的现有开发计划合并。
动视总裁Rob Kostich表示:
“我们非常高兴欢迎《光环》、Rare和World’s Edge加入动视。这是一份荣誉,也是一份我们不轻视的责任。”
对于《光环》,Kostich表示团队的目标是打造“有史以来最伟大的《光环》游戏”,同时保留系列最初吸引玩家的核心元素。他透露,动视已经开始组建专门团队,希望以新的方式推动《光环》系列发展,并与玩家社区共同打造新的篇章。
此次重组并不只涉及《光环》。Matt Booty确认,Rare以及World’s Edge也将被纳入动视的管理范围。其中Rare负责《盗贼之海》,World’s Edge则负责《帝国时代》系列。Booty同时表示,Xbox目前的“重置”计划已经完成约75%。
此次调整也意味着Halo Studios作为《光环》系列主要创意开发团队的时代告一段落。该工作室成立于2007年,最初名为343 Industries。Bungie在2007年脱离微软后,343 Industries成立并接手《光环》系列,随后主导开发了《光环4》《光环5:守护者》《光环:无限》等作品,以及今年早些时候推出的初代重制版《光环:战役进化》。
2024年10月,343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布《光环》系列未来将转向虚幻引擎5开发。此次重组后,Halo Studios将大幅缩减规模,主要负责现有游戏和社区相关工作。
Kostich强调,新《光环》开发团队与《使命召唤》的现有开发计划相互独立。目前尚不清楚动视是否会让《光环》采用类似《使命召唤》的固定周期开发模式,官方也没有公布新作的发售时间。
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